“叮,该建议是否采用【团队之光】?”>
“是。”>
“叮,检测到宿主与oyu选手的意愿契合度达到65%,建议评分等级评为+,oyu选手的发育能力+5%,持续1小时。”>
“叮,【随机天赋】技能已触发。”>
“叮,oyu选手获得中级天赋【操作战神】。”>
【操作战神】:在游戏20-30分钟时间段里,oyu选手增加3%的操作。>
……>
“叮,检测到宿主与night9选手的意愿契合度达到80%,建议评分等级评为,night9选手的操作+10%、意识+10%、幸运+1%,持续1小时。”>
咦,幸运是什么东东?>
陈旭在这繁杂的数据里,发现了新的东西。>
幸运!>
这系统还能提高幸运的?>
只不过只有1%,好像没什么卵用啊!>
如果把一个adc的幸运拉满,身上仅有一件暴击装的情况下,枪枪暴击都是都在话下。>
前提是……想吃点啥就吃点啥吧,这样的幸运程度早已命不久矣,已超越欧皇的存在。>
1%,看似不起眼的数据,或许在比赛里,真能发挥关键性作用。>
但也说不准。>
毕竟1%的程度,还是增加的太少了。>
想到这里,陈旭不禁问向系统:“有没有固定增加永久幸运或者限时幸运属性的功能?”>
系统回答:“无。”>
果然,想要投机取巧一些,还是被限制了。>
陈旭挠了挠头,否定了自己心里的不真实。>
“但有类似的技能,能否解锁,就看你的造化了。”>
陈旭听到后一句后,萎靡的神色突然变得明亮。>
还有这好事?>
等等,按理说,b结束后,该分发任务了。>
搞快点搞快点!>
陈旭早已急不可耐。>
就像是读者一直催更一样,急急急。>
当然,系统可没有这么人性化。>
陈旭只能等到握手结束后,返回休息室的那一刻,才听到了系统发布的任务。>
“叮,发布普通任务:击败,奖励1技能点和【平均分配】技能,如能全胜,奖励升级为5技能点和【平均分配】技能。”>
【平均分配】v1:根据队伍的搭配的阵容和实力进行综合评分,并且将综合评分所获得的总属性,平均分配给五位首发队员,分配占比25%,持续时间:10分钟。>
又来技能了?>
平均分配……>
看着技能介绍,倒是很容易明白这个技能的作用。>
相当于给【团队之光】加了一层屏障。>
万一真有一天,陈旭连续翻车了。>
这个【平均分配】技能倒是能帮忙弥补一些。>
只不过分配占比只有25%,分配下去,每个人只有5%的属性,这样算下来,其实并不算高。>
但也还可以。>
毕竟只有一级的【平均分配】。>
5%,相当于建议评分等级+的加成了。>
五个人自动有一个+属性的加成,也还不错。>
陈旭看着天赋,比较满足。>
而且对于技能的兴趣浓郁越来越高。>
目前的他,已经有四个技能。>
【团队之光】v2:宿主每出场比赛有3次建议加成的机会i,建议之前,系统会询问是否采用团队之光增益家和才能,根据宿主给出的建议和选手本身的意愿进行综合评分。>
【英雄池】v1:宿主每周选取一名特定的队员进行紧急特训(队员要有勤劳、吃苦的精神),在系统的洗礼和个人的努力下,可以获得一个顶级熟练度的英雄(每个月只能选择一位选手,无法重复)。>
目前选定的队员有:369(训练中)>
【随机天赋】v1:天赋等级分为初级、中级、高级、专家、大师、传说、神级,每一位队员都有15%的概率触发该天赋。>
【随机天赋的等级越高,获得高等天赋品级的概率越高】>
【目前v1概率为初级50%、中级30%、高级14%、专家5%、大师1%】>
【平均分配】v1:根据队伍的搭配的阵容和实力进行综合评分,并且将综合评分所获得的总属性,平均分配给五位首发队员,分配占比25%,持续时间:10分钟。>
技能点:5点。>
现在陈旭有两个升
本章未完,请翻下一页继续阅读.........